Chi possiede “Brain Rot”? All’interno del dramma legale internazionale su un meme amato | Tecnologia


OUno dei personaggi più amati di a Un genere non convenzionale di contenuti video online È diventato il fulcro di una battaglia legale internazionale per determinare dove finisce la creatività umana e inizia l’intelligenza artificiale.

Tung Tung Tung Sahur, noto anche come Triple T, è stato creato nel 2025 da un adolescente indonesiano utilizzando lo strumento di generazione di immagini di OpenAI con il nome utente Noxa. Basato su Kentongan – un tipo di tamburo utilizzato dai musulmani del sud-est asiatico per il pasto all’alba durante il Ramadan – il personaggio è una forma antropomorfa dello strumento con un ampio sorriso e uno sguardo vuoto. Lo è siede sotto l’ombrello di “Marciume cerebrale italiano” Video su Internet.

Dalla sua creazione, Triple T è diventato un fenomeno globale: YouTube e TikTok ospitano decine di video Centinaia di milioni di visualizzazioni Ha recitato nel ruolo. Le persone si vestono e creano amorevolmente come Triple T alle convention di cosplay arte dei fan E Animazioni Una creatura simile a un bastone e la sua Il confronto è visto in peluche, profumi e adesivi.

Il personaggio ha guadagnato molti soldi e sta per crearne di più – lo farà presto Unirsi a Fortnite Come la pelle. Ma chi trae vantaggio da questa viralità?

Questa domanda è al centro di una causa intentata presso il tribunale distrettuale degli Stati Uniti nel distretto settentrionale della California, dove la società di giochi ha citato in giudizio l’agenzia creativa francese Mementum, che rappresenta Noxa, per il diritto di utilizzare Triple T come personaggio in un popolare gioco Roblox.

Il co-fondatore di Mementum Lab, Eben Zeda, ha affermato di aver lanciato l’agenzia con l’obiettivo di modernizzare l’infrastruttura finanziaria attorno alle opere native di Internet, i cui creatori sono spesso completamente tagliati fuori dal profitto.

“Il marciume cerebrale è una delle prime e più visibili manifestazioni di una trasformazione molto più ampia: la creatività nativa di Internet può ora diventare globale quasi istantaneamente, ma le persone che l’hanno avviata rimangono economicamente invisibili”, ha affermato.

Gli oppositori sostengono che nessuno dovrebbe possedere un meme il cui valore finale è gonfiato da un collettivo online. Fabian Mosley, un sedicente “esperto italiano di marciume cerebrale” che ha prodotto diversi video di Tung Tung Tung Sahur, dice di vedere Brain Rot possederlo collettivamente.

“Ci sono così tanti creatori che danno vita a questi personaggi”, ha detto Mosley. “Prima, erano in realtà solo immagini. Partecipare a rendere questi personaggi virali, per mantenerli al suggeritore originale di questo personaggio, non è giusto.”

Cos’è la “paternità umana” nell’era dell’intelligenza artificiale generativa?

Tung Tung Tung Sahur è uno dei tanti personaggi emersi come parte del genere meme italiano Brain Rot, un universo di strani personaggi generati dall’intelligenza artificiale, amati dai giovani Alpha e della Gen Z. Questi includono Ballerina Cappuccina (una ballerina con una tazza di caffè in testa), Tralalero Tralala. Una creazione strana.

Sfruttando la viralità di questi personaggi mascotte, la società di videogiochi Do Big Studios ha rilasciato nel maggio 2025 un gioco con personaggi riconoscibili chiamato “Steal a Brainrot”, che è diventato uno dei giochi più giocati su Roblox, in cui gli utenti possono creare minigiochi.

Ma nel settembre 2025, Spider Games LLC e Speedy Simulator Gaming LLC – i proprietari di Do Big – hanno ricevuto una lettera di cessazione e desistenza da Mementum in merito all’uso di Tung Tung Tung Sahur nel gioco. Du Big inizialmente premette il grilletto e cercò di accordarsi con Momentum, ma alla fine Spider e Speedy fecero causa alla compagnia. In una denuncia: “Mementum non ha alcun diritto di reclamo. Secondo la legge vigente, la protezione del copyright richiede la paternità umana e il materiale generato dall’intelligenza artificiale non è idoneo.”

La legge sul copyright negli Stati Uniti si applica solo alle creazioni create dall’uomo, ma l’intelligenza artificiale sta sfidando questa interpretazione della regola. Rapporto 2025 del Copyright Office degli Stati Uniti Annunciato Il copyright protegge “l’espressione originale” di un’opera creata da “un autore umano”, compreso il materiale generato dall’intelligenza artificiale, ma non “si estende al materiale puramente generato dall’intelligenza artificiale o al materiale senza un sufficiente controllo umano sugli elementi dell’espressione”.

Il rapporto del Copyright Office non fornisce uno standard chiaro per la proprietà delle creazioni che coinvolgono l’intelligenza artificiale: “Se il contributo umano ai risultati generati dall’intelligenza artificiale sia sufficiente o meno deve essere analizzato caso per caso”.

Nel caso di Tung Tung Tung Sahur, Do Big ha sostenuto che il livello di intervento umano nella creazione del personaggio non era sufficiente per rivendicarne la proprietà. I documenti del tribunale depositati da Mementum in una controversia separata relativa ai marchi in Francia mostrano che Tung Tung Tung Sahoor è stato creato in un periodo di 15 minuti utilizzando sette suggerimenti prima di raggiungere la sua forma finale. I suggerimenti includevano istruzioni di base come “Disegna Pentungan Sahur con viso e gambe”, quindi “Volto umano” e “Le mani, le gambe non dovrebbero essere umane e il volto umano”.

“In questo caso non stiamo sostenendo che nessuno potrà mai possedere un’opera assistita dall’intelligenza artificiale”, ha affermato Aaron Moss, un avvocato specializzato in diritti d’autore che rappresenta Do Big attraverso la società Mitchell Silberberg & Knup LLP. “Nel contesto in cui qualcuno fa scelte creative autentiche, la paternità umana è soggetta a protezione. Ma la nostra posizione è che un suggerimento minimo – digitare alcune parole e scegliere (un’immagine) che ti piace – non costituisce paternità umana.”

Salta le campagne di newsletter precedenti


Marciume cerebrale italiano, conseguenze globali

La natura ambigua della paternità nell’era dell’intelligenza artificiale non è solo un fattore complicante nel caso: la portata globale dei contenuti online rende anche difficile l’applicazione delle norme. È stato creato un personaggio italiano con marciume cerebrale Tiktok L’azienda francese fa causa al consumatore in un tribunale della California, cosa molto popolare in Indonesia e America Latina. Essendo una società francese, Mementum “non guarda a questa questione esclusivamente attraverso la lente legale americana”, ha detto Jedda.

Caso in questione: Mementum ha emesso una richiesta di rimozione ai sensi del Digital Services Act dell’UE, richiedendo la rimozione di Tung Tung Tung Sahur dal gioco Steal a Brainrot di Do Big, cosa che ha avuto successo. Mementum ha fatto causa negli Stati Uniti per violazione di marchio. La società non possiede ancora il marchio Triple T negli Stati Uniti, ma in alcuni casi la violazione del marchio può essere contestata prima della presentazione della domanda.

“Il nostro cliente sta perseguendo una strategia globale su tutto questo”, ha affermato Steven Stein, partner dello studio legale statunitense Greenberg Glusker, che rappresenta Momentum Lab. “Si tratta meno di affrontarlo dal punto di vista del diritto d’autore, e più di affrontarlo dal punto di vista: in questo nuovo selvaggio west, dove le opere vengono create con il coinvolgimento dell’intelligenza artificiale, cosa puoi fare per proteggerle ai sensi della legge sulla proprietà intellettuale?”

Il modo in cui si svolge la causa dipende dalla complessa rete internazionale di transazioni legali che circondano le leggi sulla proprietà intellettuale, che potrebbe avere grandi implicazioni in futuro, ha affermato James Grimmelman, professore della Cornell Tech e della Cornell Law School.

“Questo è un caso che può fare una di queste due cose: in un contesto concreto, possiamo ottenere una decisione del tribunale che dica cosa è soggetto a copyright e cosa non lo è quando è coinvolta l’intelligenza artificiale”, ha affermato. “Potrebbe anche iniziare a stabilire migliori pratiche e normative più ampie su come le persone utilizzano l’intelligenza artificiale”.

Tali migliori pratiche includono migliori processi di creazione dei documenti, comprese le istruzioni utilizzate per creare lettere. Il suggerimento utilizzato per creare Tung Tung Tung Sahur è al centro di questo articolo – un caso legale, documentazione procedurale rivelata nella scoperta preliminare – e online, C’è una speculazione Triple T è diventato più volte virale su come è stato creato.

Adam Alexik, un creatore di contenuti che ha prodotto numerosi video sull’argomento, afferma che la frenesia nel cercare di ricostruire l’origine del personaggio riflette lo status mitico e la quasi-religione dei personaggi con il cervello marcio.

“C’è questa idea quando si tratta di Tung Tung Tung Sahur: che in qualche modo dal nulla, alcuni meme possono emergere in prima linea culturale, nel nostro discorso collettivo mainstream”, ha detto.

La creazione di massa di tali personaggi, che ha reso popolare la putrefazione cerebrale, rende difficile rivendicare legalmente e culturalmente l’origine di Tung Tung Tung Sahur. Nel caso di Tung Tung Tung Sahur, anche il nome del personaggio ora si riferisce implicitamente all’assurdità centrale del marciume cerebrale, Quanto simile “SkiBD Toilet” è diventato una scorciatoia per “essere veramente online”.

Di tutti i personaggi italiani marci del cervello, forse è giusto che l’eroe che è arrivato a rappresentare Viral diventi il ​​parafulmine per questo tipo di lotta sul copyright.

“Questo è il problema degli archetipi: sono veicoli vuoti con cui puoi proiettare le tue aspettative, desideri o narrazioni”, afferma Aleksic. “Triple T è uno strumento che ti permette di raccontare la tua storia ampiamente su Internet. Questo è ciò che fanno i meme: sono un modo per noi di creare le nostre storie quando le nostre storie sembrano inutili.”





Link alla fonte

Lascia un commento