I lavoratori della Blizzard Entertainment, azienda produttrice di videogiochi “World of Warcraft”, ratificano i contratti sindacali Dopo due anni di trattative.
Il voto di ratifica significa che i dipendenti Blizzard rappresentati dal sindacato – circa 1.900 persone in tutte le unità dei team di gioco e dei servizi condivisi dell’azienda – avranno la stessa lingua contrattuale nelle rispettive divisioni, ha detto mercoledì il sindacato.
I lavoratori del controllo qualità Blizzard ad Albany, New York e Austin, Texas saranno i primi a unirsi al sindacato nel 2022, seguiti dai dipendenti di “World of Warcraft” nel 2024. L’anno scorso, i lavoratori di “Overwatch”, “Diablo”, “Hearthstone” e Warcraft Rumble hanno sviluppato unità e piattaforme, nonché storie e piattaforme in Union.
“Questo accordo segna l’inizio di una nuova era per Blizzard Entertainment, ma non si ferma a noi,” ha detto in un comunicato Simon Hedrick, membro del comitato contrattuale di “Overwatch” e analista della qualità. “Credo che il cambiamento positivo che abbiamo ottenuto si diffonderà e aiuterà l’industria dei giochi nel suo insieme a diventare un posto migliore sia per i lavoratori che per i giocatori.”
I contratti di Blizzard includono aumenti salariali e una settimana lavorativa ibrida di tre giorni, tra le altre disposizioni, ha affermato il sindacato. I contratti richiedono inoltre che Blizzard discuta e negozi l’uso dell’intelligenza artificiale sul posto di lavoro.
“Apprezziamo la dedizione e l’impegno dei nostri dipendenti rappresentati e dei comitati di contrattazione durante tutto questo processo, così come il lavoro continuo di ogni dipendente Blizzard”, ha affermato in una nota la presidente di Blizzard Johanna Faris. “L’approvazione di questi accordi rappresenta un traguardo importante e riflette il nostro impegno condiviso a continuare a lavorare insieme per supportare le nostre squadre e i nostri giocatori.”
Blizzard è una filiale di Activision Blizzard con sede a Santa Monica. La società è stata acquisita dal colosso tecnologico Microsoft Corporation nel 2023.
A luglio, Microsoft ha detto di sì Ha tagliato 3.200 posti di lavoro nella sua divisione di videogiochiO circa il 20% di quella forza lavoro, l’industria dei giochi si troverà ad affrontare un panorama straordinario nel prossimo anno. I licenziamenti fanno parte di un massiccio sforzo di riduzione dei costi da parte di Microsoft, che sta perdendo complessivamente il 2% della sua forza lavoro.
Il sindacato di Blizzard afferma che i licenziamenti programmati, così come i tagli di posti di lavoro nell’industria dei videogiochi, sono una questione importante durante le trattative contrattuali.
Una delle disposizioni dei contratti Blizzard dà ai lavoratori licenziati il diritto di “richiamare” i posti di lavoro aperti nelle unità di contrattazione Blizzard per 14 mesi dopo l’annuncio del licenziamento.
“Questo contratto aggiunge forti protezioni in materia di licenziamenti, sicurezza del lavoro e lavoro a distanza, garantendo notevolmente ciò che le persone già amano lavorare qui”, ha affermato in una nota Daniel Weltz, membro del Comitato per la contrattazione di piattaforme e tecnologia e principale ingegnere del software. “Blizzard ha contribuito a plasmare l’industria dei giochi e sono orgoglioso che questo accordo ci permetta di continuare a stabilire nuovi standard per questo lavoro.”