id Software ha rilasciato una dichiarazione in seguito ai licenziamenti di Xbox, che hanno visto quasi la metà dello staff del leggendario studio di sparatutto in prima persona perdere il lavoro.
Mercoledì, il Texas ha presentato un avviso di avvertimento Sviluppatore di giochi 96 lavoratori sono stati licenziati a Richardson, in Texas, sede di ID Software, mentre altri 40 ruoli remoti sono stati tagliati. I tagli fanno parte del “reset” del business dei giochi di Microsoft, deciso dal nuovo CEO di Xbox, Asha Sharma, che lunedì ha tagliato 1.600 posti di lavoro. Altre 1.600 persone verranno licenziate durante il resto dell’anno finanziario in corso. Quattro Xbox Studios sono già fuori dalla porta, con un altro alle calcagna.
Alcuni hanno espresso preoccupazione per il fatto che id Software non sarebbe in grado di guidare lo sviluppo di nuovi giochi nel suo stato attuale e sarebbe relegato allo status di studio di supporto. In un nuovo annuncio a IGN, id Software ha affermato che il personale è tornato al livello di quando ha realizzato l’amatissimo riavvio di Doom del 2016 – e insiste che può ancora realizzare “grandi giochi”.
Ecco il bando completo, Pubblicato sulla pagina X/Twitter di id Software:
Grazie a tutti per il vostro supporto questa settimana.
Quando il nostro studio è stato colpito, questi cambiamenti si sono diffusi a tutti i team. Abbiamo lo staff necessario per creare giochi e tecnologie popolari. Il team di oggi ha più o meno le stesse dimensioni di quando stavamo costruendo Doom 2016. Abbiamo sempre avuto uno studio piatto dove tutti lavorano e ci atteniamo a una filosofia lungimirante.
Ci concentriamo sul sostenerci a vicenda e i membri del team ne sono influenzati. Continueremo a realizzare i grandi giochi e la tecnologia che ci hanno caratterizzato negli ultimi 35 anni e non vediamo l’ora di vedervi al QuakeCon questo agosto.
id Tech, il motore di gioco che esso e il suo collega studio di proprietà di Bethesda MachineGames utilizzavano per realizzare i loro giochi, e id e Xbox hanno anche respinto il suggerimento che essenzialmente non c’era nessuno in azienda (si dice che MachineGames stia lavorando su Wolfenstein 3). Xbox ha confermato a IGN che “id Tech ha dozzine di persone che lavorano in più sedi” e che i rapporti precedenti secondo cui solo una persona era rimasta in Texas erano “non confermati”.
Sebbene id Software non abbia attualmente alcun progetto annunciato, IGN ritiene che lo studio stia prototipando diversi progetti potenziali, che ha ancora la capacità di creare i propri giochi. Secondo Vinci i giochiid sta sviluppando nuove idee di gioco come un IP originale in stile John Wick, un nuovo gioco Perfect Dark e un gioco doom multiplayer / cooperativo prima dei licenziamenti.
D’ora in poi gli studi Bethesda collaboreranno più strettamente, concentrandosi su grandi franchise come Halo, Minecraft, Candy Crush, Fallout e The Elder Scrolls, solitamente su Xbox. Come rivelato da IGN, In un’e-mail allo staff di Bethesda in seguito al promemoria di Sharma lunedìIl capo di Bethesda, Jill Braff, ha affermato che i licenziamenti e il cambiamento di strategia “riflettono la realtà del nostro settore e del nostro business – e la nostra responsabilità di garantire che Bethesda operi su basi più stabili”.
“Per avere successo in futuro, dobbiamo cambiare rotta”, ha continuato Braff. “Dobbiamo rafforzare il nostro business, tornare a una crescita sostenibile e assicurarci di poter continuare a investire nei nostri affiliati e nei nostri giocatori. So che questo non rende più facile una giornata come quella di oggi.”
Elenco dei livelli delle serie di giochi Xbox
Elenco dei livelli delle serie di giochi Xbox
Ma cosa significa questo oltre ai licenziamenti presso id Software, Genimax Online Studios e altrove in Bethesda? Senza nominare i giochi, Braff ha dichiarato: “Per posizionare al meglio Bethesda per la crescita futura, stiamo passando da un modello di pianificazione focalizzato principalmente su ciò che sarà il futuro di ogni studio indipendente a uno che si concentra sui nostri franchise più forti e determina una roadmap di contenuti che serva al meglio i nostri giocatori e Bethesda nel suo complesso.”
“Da lì, allineiamo il talento, la tecnologia e le risorse giuste in tutta l’organizzazione per soddisfare tali priorità”, ha aggiunto Braff.
I cofondatori di id Software, John Romero e John Cormack, hanno entrambi rilasciato dichiarazioni sui licenziamenti presso lo studio. John Romero si è rivolto ai social media per offrire il suo supporto allo staff ID Software interessatoE ha chiesto di preservare la recente eredità dello studio. “Doom, Quake e Wolfenstein non sono nomi facili con cui stare al passo, soprattutto nell’industria di oggi”, ha detto. “Gli ultimi giochi hanno dimostrato vera cura, abilità e cosa significano quei mondi per le persone.”
Tuttavia, Cormack ha espresso rammarico ma non “rabbia o risentimento”. Id Software si sta chiedendo se i giochi siano stati venduti abbastanza bene da evitare licenziamenti.
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.