HC’è un errore Fa molto caldo adesso. Un marcio buffet di film come Obsession, Evil Dead Born e Hokum, Widow’s Bay, From e Qualcosa di molto brutto sta per succedere in TV e, ovviamente, giochi horror. Resident Evil Requiem (nella foto sopra) e RimpatrioPresto a Silent Hill si uniranno: Townfall, Silver Pines e Dreadmoor. Stiamo anche assistendo a strane contaminazioni incrociate con lo studio di film horror Blumhouse che realizza giochi, ma i giochi stessi diventano film horror e Lo stile di tutti i retroscena Infetta ogni mezzo che tocca.
È stato quindi affascinante partecipare alla Horror and Gaming Conference della scorsa settimana presso l’Università di Falmouth in Cornovaglia: un incontro di studenti, ricercatori e docenti, tutti impegnati nello studio accademico dei giochi horror. Ci sono state discussioni eccellenti sugli zombi e il postumanesimo, sul gotico nei giochi e sul ruolo delle terrificanti ragazzine (ce ne sono molte!) nel survival horror. Sono emersi diversi temi, come la vulnerabilità maschile, la disabilità e la vecchiaia; Will Doyle, direttore creativo di Supermassive Games, ha tenuto un ottimo discorso sull’arte di creare horror nei giochi utilizzando strumenti come il cinismo, l’alienazione spaziale e l’istinto umano. Apofenia. Ho imparato molto su teorici come Julia Kristeva e Mark Fisher e sulle somiglianze tecniche tra i giochi horror indipendenti e i film noir (ad esempio, l’uso dell’oscurità e le tecniche creative della telecamera per “nascondere” i vincoli di budget). È un divertimento incredibile.
Un tema è che i cliché dell’orrore come gli zombi, l’apocalisse e il soprannaturale vengono costantemente riformulati. Ciò che risalta nei giochi horror in questo momento è il modo in cui esplorano il concetto di spettatori e vittime indifesi nella moltiplicazione delle crisi globali. “L’agenzia è un grande concetto teorico che permea gli studi culturali: pensare all’agenzia per agire, all’illusione del controllo o al modo in cui il controllo viene costruito e negoziato”, ha affermato Poppy Wild, docente senior di media e comunicazione alla Birmingham City University, intervenuta all’evento. “La cosa interessante dei videogiochi è chiedersi dove si forma l’azione tra il giocatore e il gioco, o il personaggio, o l’ambientazione, e come tutto si combina. I videogiochi horror spesso giocano chiaramente con quell’idea di controllo e mancanza di controllo nell’horror; hanno una tensione con il senso o l’illusione dell’azione in termini di quali siano le tue abilità.” Lo vediamo sicuramente in titoli come Routine e simili Complesso: AvventuraPone costantemente domande sul ruolo del giocatore e sulla capacità di effettuare il cambiamento.
La stabilità della carriera, o la sua mancanza, sta diventando una cosa spaventosa. “L’idea che l’azienda per cui lavori non stia facendo ciò che è meglio per te è un tema ricorrente in molti giochi horror contemporanei”, afferma Evan Kirkland, docente di studi critici presso l’Università per le Arti Creative. “In Compagnia Letale, Cinque notti da Freddy E Lavare la boccaQuesto tema sul posto di lavoro è pericoloso e il tuo capo non si preoccupa davvero del tuo benessere, il che è interessante visti i tempi in cui viviamo. I videogiochi affrontano alcune pesanti questioni politiche.
È importante fare lavoro accademico sui giochi horror? Diavolo, sì. Valutare i videogiochi come mezzo culturale è importante, ma man mano che l’industria matura, è anche importante a livello pratico fornire ai nuovi sviluppatori idee e informazioni su come funzionano i giochi, non solo come programmi per computer, ma come lezioni culturali, estetiche e sociopolitiche. È anche assurdo parlare del legame tra il porno tentacolare e Porta di Baldur 3O le teorie del “maniaco dell’architettura” di Anthony Vidler riguardo a Raccoon City.
Ed è un’abilità di vita. L’horror è un genere culturale fiorente perché è, ed è sempre stato, un mezzo serio per analizzare i problemi, le minacce e le paure della società. Dobbiamo sapere cosa si nasconde in cantina; Dobbiamo capire cosa vuole lo zombie e cosa rappresenta. Dobbiamo capire che nessuna opera di narrativa horror apocalittica parla mai di un futuro lontano: parla sempre di adesso.
cosa suonare
Keja sta giocando Boschetto paradisiaco del ritmo, Uno strano giochino ritmato Stai parlando con gli alieni, lanci mele dai bicipiti dei bodybuilder o lanci rane a ritmo. Incantevolmente stravagante e semplice, è un residuo del passato meno complicato dei giochi portatili. Inaspettatamente, però, le modalità multiplayer hanno avuto un enorme successo con la famiglia, soprattutto perché tutti voi avete cercato di accaparrarvi una fetta della torta con un tempismo perfetto. Mi dice: “Ci siamo divertiti per alcune settimane con un gioco che pensavo sarebbe durato qualche giorno”.
Disponibile: Interruttore/Interruttore 2
Tempo di gioco stimato: Pochi minuti alla volta, 10 ore cumulativamente
Cosa leggere
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Per ulteriori informazioni su Poppy Wilde, continua a leggere Questo pezzo Riguarda la “capacità di reazione” dei giocatori Giochi post-apocalitticiZero in on My Friend is a Raven, un breve gioco del 2019 con quattro possibili finali. E da Evan Kirkland, Questo documento Su Silent Hill e la psicoanalisi.
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Dopo un brutale giro fresco Tagli di posti di lavoro Su Xbox, ID Software dichiarato Nonostante abbia perso metà del suo personale, ha ancora lo staff di cui ha bisogno per lavorare sui giochi e sul suo motore Id Tech. Il co-fondatore di Id John Cormack Ha anche parlato Sulla situazione: “La mia dichiarazione ‘Microsoft è probabilmente un buon amministratore del marchio’ non è invecchiata bene.” Nel frattempo, c’è l’equipaggio di Bethesda Pianificazione dello sciopero Per protestare contro i licenziamenti.
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Eccellente distanza criticaCurating Video Game Writing Online contiene collegamenti ad alcuni articoli stimolanti sul recente annuncio di Sony di porre fine alla produzione fisica dei giochi. PlayStation. C’è Una storia personale Un pezzo su giochi e povertà Il valore dei giochi retrò.
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“I miei ragazzi (11 e nove) hanno un’ora di tempo davanti allo schermo al giorno, che in genere utilizzano sui loro PC principali in soggiorno. Abbiamo giocato tutti insieme a Minecraft per un po’, ma ora hanno voltato pagina. Sono Anche giocato Respiro della foresta e Pokémon ZAMa il mio maggiore Soprattutto il figlio vuole giocare a Roblox.
Sono consapevole dei pericoli di quella piattaforma e ho abilitato il controllo genitori, i limiti di età, la disattivazione della chat, ecc. Ma i giochi di “marciume cerebrale” a cui stava giocando sono chiaramente scadenti: poco più che macchinette con frutta, dove è “ultra-raro” girando e cliccando per vincere estorsione (Loro) non hanno una vera strategia, sfida o qualsiasi altro gameplay.
So che c’è un mondo fantastico di giochi divertenti e coinvolgenti là fuori. Con cosa posso tentarlo da Roblox? Anche per PC (Insopportabile Intensivo Graficos) o cambiare.”
È complicato, perché è più un ambiente in cui si passa da un canale all’altro che un gioco specifico, che molti giovani fan di Roblox trovano compulsivo: è come una versione giocabile di TikTok. C’è sempre un’altra esperienza a cinque secondi di distanza. Nello switch 2, considera Donkey Kong Bananza O Pokémon PokopiaHa molti colori e varianti per tenere impegnati i tuoi figli.
Prova a riportarli in esperienze tipo Zelda con una piccola svolta Brave Default: Flying Fairy HD Remaster O Fabbrica delle rune: Guardiani di Azuma. Su PC c’è Paulworld (Ha una valutazione Peggy 12, quindi controlla prima tu stesso) Soddisfacente, Dungeon di Minecraft E TerrariCombina elementi di Minecraft e quei minigiochi Roblox ma offre giochi più strutturati ed espansivi. Per ancora più vibrazioni di Zelda, provalo Mina la Santificatrice O Le prove di Skye Capitolo 1 (Pegi 12, ancora), considerato da molti come un’ottima introduzione alle avventure di gioco di ruolo giapponesi più complesse.
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