Il business dei giochi Xbox taglia 3.200 posti di lavoro mentre gli affari sono in difficoltà

Premendo il pulsante di ripristino dell’Xbox.

MicrosoftDi La divisione videogiochi dell’azienda prevede di tagliare 3.200 posti di lavoro, ovvero circa il 20% della sua forza lavoro, nel corso del prossimo anno come parte di una ristrutturazione più ampia per rivitalizzare la sua divisione giochi in ritardo.

I tagli sono guidati da una sfida crescente Il panorama dei giochiLo ha detto lunedì l’amministratore delegato di Xbox, Asha Sharma, in una nota allo staff.

“La nostra attività oggi non è sana”, ha scritto Sharma, aggiungendo che Xbox operava con margini da tre a dieci volte inferiori rispetto ad aziende comparabili. “Dobbiamo ripristinare la Xbox.”

Sebbene abbia effettuato alcuni importanti investimenti tra cui Acquisizione di Blizzard da parte di Activision per 69 miliardi di dollari Nel 2023, Xbox ha dovuto affrontare una concorrenza crescente ma non produceva abbastanza giochi di successo.

La società con sede a Redmond, nello stato di Washington, possiede Ha licenziato migliaia di dipendenti e cancellato molti progetti Da quando ha acquisito Activision con sede a Santa Monica, nota per il suo popolare franchise “Call of Duty”.

Alcuni dei maggiori rivali dell’azienda sono PlayStation, Nintendo Switch e Steam di Sony, il negozio digitale di giochi per PC.

I licenziamenti fanno parte di uno sforzo più ampio per ridimensionare Microsoft. Nel complesso, il colosso della tecnologia sta licenziando circa il 2% della sua forza lavoro.

In Xbox, la società ha affermato che 1.600 posti di lavoro verranno tagliati lunedì e nel resto dei 12 mesi.

Oltre a tagliare la forza lavoro, l’azienda sta eliminando quattro dei suoi studi. La Compulsion Games con sede a Montreal e la Double Fine Productions con sede a San Francisco verranno separate e restituite a proprietà privata. Ninja Theory e Undead Labs verranno venduti a nuovi proprietari sconosciuti. Sharma ha affermato che queste attività hanno aggiunto “valore significativo” a Xbox ma non sono cresciute come previsto.

“Quando ciò è accaduto, il nostro core business si è indebolito e abbiamo aggiunto più team, più investimenti e più tempo, sperando in un risultato migliore”, ha affermato Sharma in una nota. “E ora l’industria sta affrontando la più grave crisi hardware della sua storia. Dobbiamo resettare la XBOX.”

Circa il 6% degli account Xbox Microsoftma rimane uno dei suoi marchi più influenti. La divisione è stata lanciata nel 2001 ed è cresciuta fino a diventare uno dei maggiori attori nel settore dei giochi. Xbox è nota per la produzione di console di gioco e la pubblicazione di giochi come “Halo”.

Durante la pandemia di COVID-19, l’industria dei videogiochi ha registrato una crescita enorme poiché le persone cercano modi per divertirsi a casa. Da allora, però, molte aziende hanno faticato a tenere il passo con l’aumento dei costi di produzione e i cambiamenti della domanda.

Inoltre, investire nell’intelligenza artificiale rimane una priorità per Microsoft. L’azienda tecnologica ha speso più di 100 miliardi di dollari nella sua partnership con OpenAI. Microsoft ne ha uno Quota di proprietà del 27% nella startup.

“Francamente stanno investendo nell’intelligenza artificiale anziché nei lavoratori”, ha detto Caitlin “KB” Bonfiglio, segretaria del sindacato United Videogame Workers, che non rappresenta i lavoratori di Xbox.

Michael Pachter, capo della pianificazione strategica per il gruppo di gestione degli investimenti, ha affermato che la ristrutturazione è un passo necessario per Xbox poiché cerca di soddisfare meglio i suoi giocatori.

Invece di concentrarsi sui giochi per console, l’azienda enfatizza un servizio di abbonamento chiamato Game Pass, giochi free-to-play e programmi più orientati ai dispositivi mobili.

“Xbox sta andando dove sono i consumatori”, ha detto Patter.

“Questi cambiamenti riguardano un grande futuro per XBOX, non uno piccolo. Il prossimo decennio di giochi sarà più grande, più globale e più creativo di qualsiasi cosa abbiamo visto prima”, ha scritto Sharma. “Quest’anno investiremo in Xbox più che mai, ma investiremo con più attenzione, più disciplina e più chiarezza nel servizio che rende XBOX il mondo che gioca e crea.”



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