“Il pubblico lo adora”: come il gameplay narrativo sia l’arma più grande di Call of Duty | Giochi


IOIn queste settimane strane e sommesse prima dell’attesissima uscita di Grand Theft Auto VI, ci sono ancora alcune gradite sorprese. Onimusha: Way of the Sword fa rivivere la serie d’azione sui samurai semi dimenticata con molto entusiasmo, mentre Silent Hill: Townfall trasporta tutto l’orrore psicologico cruento e pieno di terrore del franchise… sulla pittoresca costa scozzese. Ancora di più Scioccante per gli autori del giocoTuttavia, il fatto è Prossimo Modern Warfare 4 Una delle migliori modalità campagna di Call of Duty da almeno sei anni – e forse anche la trilogia originale di Modern Warfare.

L’ambientazione è un attacco alla Corea del Sud da parte del suo vicino settentrionale: una situazione che potrebbe alimentare un centinaio di film Netflix immediatamente dimenticabili, ma si è rivelato controverso In un videogioco. Tyranny ha un nuovo sovrano (immaginario) e una potente arma sperimentale che non ha paura di usarla come mossa iniziale in un attacco esplosivo. Giocherai nei panni di Park Hyun Joon, un incallito soldato sudcoreano che, insieme a una piccola unità di soldati altrettanto inesperti, viene coinvolto nella tempesta mentre le città bruciano e i paracadutisti nemici riempiono i cieli.

Dall’altra parte del globo, nel frattempo, l’eroe della serie, il Capitano John Price, si allea con il boss del cartello Valeria Garza per rintracciare la sua nemesi Makarov. Il modo in cui questi filoni narrativi si intrecciano è il motore propulsivo della storia, e il gioco ti lancia un arsenale di enormi battaglie su scena lungo il percorso, avvicinandoti sempre di più al finale a più livelli.

Le recensioni più positive della modalità campagna hanno notato come la storia combini le proprie idee con temi e trame dei titoli precedenti. Quindi, come fa lo sviluppatore principale del gioco, Infinity Ward, a creare una storia che supporti un enorme colosso in prima persona come CoD? “Il DNA di una storia di guerra moderna è che credi che potrebbe accadere nel mondo reale”, ha affermato il direttore narrativo Jeff Negus. “‘Ti senti radicato?’ è la prima domanda. Inoltre, “cosa risuona con il pubblico moderno?” Per noi era importante non raccontare la stessa storia, non mostrare gli stessi personaggi come le stesse persone, perché ciò che hanno vissuto ha influenzato profondamente chi erano.

Infinity Ward afferma che la storia di Modern Warfare 4 mette i suoi personaggi e le loro relazioni al centro dell’azione. Foto: Infinity Ward

Infinity Ward ha coinvolto una serie di consulenti militari e culturali per garantire l’accuratezza della storia. “Alcuni dei nostri attori sono stati internati in Corea, quindi possono capire cosa sta succedendo”, ha detto Negus. “Utilizziamo un’ampia gamma di consiglieri militari in molti rami e tipi di servizio diversi. Il nostro allenatore dialettale Joon Yoon è prezioso perché comprende le differenze dialettali tra Corea del Nord e Corea del Sud e può aiutarci a riformulare in un modo più pragmaticamente appropriato.”

Un elemento chiave del gioco è la combinazione di momenti narrativi tranquilli, guidati dai personaggi, e scene d’azione apocalittiche. “C’è una simbiosi molto sana tra i due componenti”, afferma Negus. “Iniziamo con una trama e un gameplay forti, e la prima cosa che ci chiediamo è: ‘Come colleghiamo queste cose in un modo che sembri intenzionale?’ Uno deve completare l’altro in modo che possiamo dire: ‘Non riesco a immaginare di raccontare una storia senza questa meccanica.'” Negus l’ha paragonata a un’esplosione in un film d’azione, dicendo: “Può essere sorprendente, ma se non conosci le persone che ne fanno parte, non ha senso. Quando lavoravo su Naughty Dog e ora con il team qui, parliamo di parità giocatore-protagonista e quando senti come si sente il personaggio, diventi tutti parte della stessa storia: il pubblico ne diventa parte.

Non sorprende che l’iterazione sia una parte importante del processo: si tratta di un gioco pieno di sequenze cinematografiche che potrebbero essere state filmate e animate in precedenza nel processo di sviluppo. “Abbiamo sicuramente tracciato la storia visivamente”, dice Negus. “Il nostro sceneggiatore Justin (Harris) mantiene il ritmo della storia nello stesso modo in cui farebbe una stagione televisiva o un film, ma lo facciamo a strati. E a volte dobbiamo scuotere le cose, specialmente in una storia in cui la sequenza temporale può cambiare in qualche modo. Quando qualcuno arriva con qualcosa, viene discusso e analizzato.

Per me, la campagna di Modern Warfare 4 è la storia di famiglie disfunzionali: l’originale famiglia regnante nordcoreana, la squadra disordinata di Park Hyun Joon e la Task Force 141 di Price. Le tensioni tra questi gruppi danno alla storia una base umana. I film catastrofici di solito si concentrano su uno o due personaggi principali in modo che noi, il pubblico, sperimentiamo il dramma indirettamente attraverso di loro.

Infinity Ward porta con successo questo toolkit strutturale ed emotivo alla fine della serie Modern Warfare, e questo è almeno in parte il motivo per cui funziona. Call of Duty: Modern Warfare 4 potrebbe non essere una storia vincitrice del Premio Pulitzer, ma è sicuramente qualcosa a cui pensare quando spari con il tuo fucile, lanciagranate o elicottero da combattimento in questi strani giorni prima di GTA VI.

cosa suonare

Over the Hill scambia l’azione militare con l’esplorazione fuoristrada, invitando i giocatori a scoprire i suoi paesaggi al proprio ritmo. Foto: Funselector Labs

Se ti piace l’aspetto dei simulatori di guida fuoristrada estremi come MudRunner, ma sei scoraggiato dal loro implacabile livello di difficoltà, Oltre la collina Sicuramente per te. È un accogliente gioco di esplorazione in cui guidi un 4×4 attraverso un luminoso paesaggio low-poly di ruscelli gorgoglianti e foreste lussureggianti, usando l’argano occasionale per uscire da pozzi di fango o ripide colline.

Inoltre, sblocca le cabine per viaggiare più velocemente e visita il meccanico per personalizzare il tuo veicolo. Individua un uccello o una creatura interessante e puoi fotografarlo per aggiungerlo al tuo album. La velocità è lenta e dolce, ma padroneggiare il verricello e uscire dai punti stretti rappresenta una sfida assoluta.

Vorrei che più giochi ti dessero un mondo da esplorare, ti dessero gli strumenti per farlo e poi ti lasciassero in pace; tuttavia, se la solitudine ti prende, c’è anche una modalità multiplayer cooperativa, così puoi andare nella natura selvaggia con gli amici. felicità

Disponibile: PC (in arrivo su Switch, PS5 e Xbox nel 2027)

Tempo di gioco stimato: Più di 10 ore

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Iniziare a progettare giochi è semplice come iscriversi a un corso e creare un prototipo con software come GameMaker. Illustrazione: Roman Motsak/Getty Images

La domanda di questa settimana da Kate Penso che tutti i giocatori siano rimasti sorpresi dall’e-mail:

“Ma se avessi un’idea per il gioco Non ho idea di come crearlo, chi mi consigliate di contattare? È un gioco per imparare cose piuttosto che combattere (con uno). o fantascienza ecc.”

Ricordate il vecchio detto spesso attribuito a Thomas Edison: “Il genio è per il 10% ispirazione e per il 90% sudore”? Lo stesso vale per la progettazione di videogiochi o addirittura per il cinema, la pittura e la scrittura di romanzi. Nessuno ti paga per un’idea, perché tutti ce l’hanno praticamente in continuazione. Il modo più realistico per realizzare la tua idea è registrarsi UN Corso di sviluppo di giochiPotresti trovare persone che la pensano allo stesso modo a cui piace il tuo concetto e che vogliono lavorare con te. Puoi investire in un’applicazione come Creatore di giochi E inizia a realizzare il tuo prototipo oppure puoi studiare il design del gioco attraverso libri o video di YouTube.

Lo consiglio vivamente Una teoria del divertimento Di Rafi Koster, L’arte del game design: un libro di lenti Di Jesse Schell e Sfide per i progettisti di giochi Di Brenda Romero e Ian Schreiber. Tutti questi forniscono un ottimo modo per formulare le tue idee e pensare a come potrebbero funzionare in un gioco funzionante. In questo modo puoi lavorare su un documento di progettazione che espone tutte le regole e i sistemi del tuo gioco e ti aiuta a scoprire se a) c’è qualcosa di pratico in esso eb) se hai la spinta e il tempo per lavorare sul progetto del gioco. Una grande idea è un ottimo inizio, ma in realtà è proprio questo: un inizio.

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