Dan Houser, la mente di “Red Dead Redemption” e “Grand Theft Auto”, è pronto a rivelare i primi importanti dettagli sul suo prossimo progetto di videogioco.
Il co-fondatore ed ex capo scrittore di Rockstar Games sta attualmente sviluppando due titoli presso la sua nuova società di media, Absurd Ventures, che ha lanciato formalmente nel 2023 dopo la sua uscita da Rockstar nel 2020.
“One è una commedia open-world che cerca davvero di appoggiarsi alla commedia e alla memoria dei personaggi, e avremo maggiori informazioni a riguardo nei prossimi mesi”, dice Houser nell’episodio di questa settimana di Quantitàs Podcast “Strictly Business”. “E l’altro è un film di fantascienza distopico sullo sviluppo di un videogioco andato terribilmente storto e su un’intelligenza artificiale canaglia che ha scoperto le emozioni. Ma sfortunatamente è stato realizzato da due persone che non si piacevano, quindi non si piace.”
I giochi senza titolo sono solo due dei tanti progetti che Houser e il suo partner di lunga data Jeffrey “Lazlow” Jones (un altro ex-allievo di Rockstar) hanno in cantiere presso Absurd Ventures, che sta costruendo le proprie IP originali partendo da tre mondi: “A Better Paradise” (l’ispirazione per il gioco distopico di fantascienza che Houser anticipa), “Capbsur” e “Averse the American”. Attualmente, Absurd sta lanciando graphic novel e fumetti, podcast di narrativa, libri e serie animate, insieme ai giochi previsti, per offrire ai consumatori un’esperienza transmediale completa in ciascuna di queste nuove proprietà create da Houser.
ASCOLTARE all’intera conversazione su Quantitàs Podcast “Strictly Business”.:
“È un privilegio essere associato a cose che hanno avuto davvero successo e aver lavorato in grandi team con persone fantastiche e fare cose nuove e innovative”, afferma Houser. “Tutto quello che stiamo cercando di fare ora è realizzarne una versione per questo periodo, provare a farlo in un modo nuovo e vedere se c’è qualcosa di interessante che possiamo dire con la nuova IP.”
Per farlo correttamente, Houser ha eliminato le voci che circondano l’imminente uscita di “Grand Theft Auto VI” di Rockstar Games, incluso il look esteso di 27 minuti svelato da Netflix ad agosto. (Di proprietà di Take-Two Interactive, Rockstar Games è ancora guidata dal fratello e co-fondatore di Houser, Sam Houser.)
“Non l’ho ancora visto. Cercherò di evitarlo perché cerco sempre di evitare cose che possano distrarmi o interferire con me dal punto di vista creativo”, afferma Houser. “E dato che passo molto tempo cercando di creare giochi open-world, e il resto del mio tempo cosciente cercando di trovare modi innovativi per commercializzarli, non ho bisogno di vedere cosa fanno gli altri. Cerco sempre di pensare a nuovi modi per farlo, non sedermi lì in una sorta di confronto su cosa avrei fatto diversamente.”
Scommesse assurde
Scommesse assurde
Questo però non è esclusivo di “GTA”, dato che Houser dice di non “giocare più a molti giochi open-world”: “Trovo che quando ci gioco, posso quasi decostruire i punti di forza e di debolezza della squadra in tempo reale e questo è fonte di distrazione. Penso sempre, ‘sì, il loro team di animazione è debole, ma penso che il design del gioco sia fantastico. E, ‘Oh, posso immaginare quell’incontro quando discuteranno di questa funzionalità.’ Non sono un game designer, sono una specie di direttore creativo. Quindi cerco sempre di trovare cose nuove che non sono mai state fatte prima, o che posso rubare dai media più vecchi, in tutta onestà, o semplicemente mi hanno ispirato o cose a cui ho sempre pensato.
Houser afferma di riuscire a raggiungere questo obiettivo avendo un team pieno di persone che tengono il passo con gli ultimi giochi e tendenze.
“Per fortuna, in nessuna delle aziende in cui ho lavorato, il mio lavoro è essere la persona che capisce cosa fanno tutti gli altri”, afferma Houser. “Cerco di pensare a nuovi modi per farlo. Quindi, quando stavamo lavorando su ‘Red Dead Redemption’, non appena abbiamo iniziato a lavorare, non ho mai visto un altro western. Non ho mai visto ‘I Soprano’ fino a dopo aver lasciato Rockstar. Ho visto un episodio, perché io e la mia ragazza, ora moglie, abbiamo visto il finale in tempo reale. Ho visto tutto prima di quel momento, era covid. Per fortuna. È così bello che avrebbe interferito con tutto quello che stavo facendo su ‘GTA’, se l’avessi visto in quel momento cerco davvero di evitare cose che penso mi influenzeranno troppo.
Fino a quando Houser non potrà rivelare completamente come saranno i suoi prossimi giochi, ci saranno speculazioni su come si comporteranno rispetto ai suoi lavori precedenti, specialmente dopo il lancio di “Grand Theft Auto VI” il 19 novembre e il mondo vedrà il primo gioco “GTA” realizzato senza di lui.
“Per quanto riguarda se sarò sempre paragonato a quello? Non lo so,” dice Houser. “Voglio dire, si spera, ad un certo livello, non ci possono essere troppi complimenti. Ad un altro livello, spero che alcune delle cose che facciamo abbiano successo di per sé. Non è un problema aver fatto cose buone, ma ovviamente, se fai cose buone, se le nuove cose non hanno lo stesso impatto, sarà in qualche modo deludente. Ma è comunque qualunque cosa e altrimenti è solo un privilegio poter sempre creare il tuo lavoro.”
Houser dice di credere che il suo lavoro non sia “avere successo nei media”, ma “fare cose di cui essere orgoglioso”.
“Certamente, c’era molta pressione per realizzare qualsiasi gioco ‘GTA’ quando lavoravo con loro,” dice Houser. “E il modo in cui avrei controllato quella pressione per me era dire, sto facendo qualcosa con tutta l’integrità possibile e sto facendo qualcosa di cui sono orgoglioso? E sembra fresco, nuovo? E se è così, lascia che i risultati cadano dove possono. E certamente, anche con i giochi Rockstar che non hanno avuto successo, ero orgoglioso di loro se avessimo fatto quello che pensavo avremmo potuto stare seduti qui. va, se non è la cosa più grande di sempre, sono un fallimento perché allora devi elaborare o sono un fallimento, sono un successo, ma la sensazione è esattamente la stessa, quindi il lavoro è un lavoro creativo, non ciò che il mercato ne pensa.
“Strettamente commerciale” lo è Quantità’Il podcast settimanale di oggi con conversazioni con leader del settore su media e intrattenimento. (Clicca qui per iscriverti alla nostra newsletter gratuita.) Nuovi episodi debuttano ogni venerdì e possono essere scaricati su Apple Podcasts, Amazon Music, Spotify, Google Play, SoundCloud e altro ancora.