Il film Legend of Zelda, GTA 6 su Nintendo Switch 2: intervista a Devon Pritchard


Dopo poco meno di un anno nel suo nuovo ruolo di presidente di Nintendo of America, Devon Pritchard è pronto a condividere parti del suo piano generale per l’amata società di giochi giapponese. Al centro della sua strategia c’è la relativa giovinezza di Switch 2 di Nintendo, che innegabilmente pone l’azienda davanti ai rivali delle console di gioco (Xbox e PlayStation) che sono ancora bloccati alla fine del ciclo di vita dei loro modelli più vecchi.

“Siamo solo all’inizio di vedere cosa può fare Nintendo Switch 2”, ha detto Pritchard, che a gennaio è subentrato a Doug Bowser, capo di lunga data di Nintendo of America.

Rispetto al suo predecessore di prima generazione, Switch 2 ha una grafica migliorata e una migliore potenza di elaborazione, consentendo nuovi stili di gioco. “Apre agli sviluppatori una serie di modi diversi per creare esperienze che possono essere trovate solo su Nintendo Switch 2”, spiega.

Devon Pritchard al Variety Entertainment & Technology Summit presentato da EY tenutosi al Four Seasons Hotel Los Angeles il 17 settembre 2026 a Beverly Hills, California.

JC Olivera/Varietà

Le funzionalità più potenti di Switch 2 sono uno dei motivi per cui Activision di Microsoft sta riportando il franchise di “Call of Duty” sulle console Nintendo per la prima volta in più di un decennio. Questo autunno lancerà “Call of Duty: Modern Warfare 4” su Switch 2, oltre alle sue versioni su sistemi Xbox e PlayStation: un chiaro segnale che l’ultimo sistema Nintendo può reggere il confronto con i giochi d’azione frenetici.

Le vendite dello Switch 2, lanciato nel giugno 2025, hanno finora superato i 23 milioni di unità. Nintendo ha rilasciato centinaia di titoli per la piattaforma, dai successi di prima parte come “Mario Kart World” a giochi di terze parti come “Resident Evil Requiem”.

“Storicamente abbiamo affermato che Nintendo ha un’età compresa tra 5 e 95 anni, e questo continua a essere vero”, afferma Pritchard. “Vogliamo offrire diversità in termini di tipi di esperienze che puoi avere sul sistema di gioco, e questo è davvero importante per noi.” Alcuni giocatori sono entusiasti del gioco di ruolo “Fire Emblem: Fortune’s Weave”; altri vogliono parlare dell’accogliente “Pokémon Pokopia”. “Quindi vogliamo assicurarci di essere una piattaforma in cui le persone possano entrare e avere diversi tipi di esperienze creative e divertirsi”, afferma.

Il tendone di Switch 2 è abbastanza grande da ospitare “Grand Theft Auto VI” (con la sua classificazione M per contenuti e temi per adulti), che uscirà a novembre ed è il gioco più atteso dell’anno? La console ha sicuramente la potenza per ospitare “GTA 6” di classe M, ma al momento Pritchard non dirà se il titolo arriverà sulla piattaforma.

“Ci sarà una conversazione tra Take Two e Rockstar, ma niente da annunciare da parte mia per ora,” dice Pritchard.

Oltre al piano per sfruttare al massimo il ciclo di vita appena iniziato di Switch 2, Pritchard ha già un’importante pietra miliare per Nintendo che sta già preparando la sua squadra al successo: il 40° anniversario del franchise di “Legend of Zelda”. Il momento sarà segnato dall’uscita di un remake dell’amato “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” (che è l’unico gioco di alto profilo abbastanza coraggioso da affrontare la finestra di lancio di novembre di “GTA 6”), una serie di concerti dal vivo ispirata a “Zelda”, e culminerà con il debutto il prossimo aprile del film live-action “Zelda” realizzato in collaborazione con Sony. Ma Nintendo sta camminando su una linea sottile con un anniversario di questa portata poiché sembra soddisfare sia gli irriducibili che i nuovi arrivati.

“Penso che si tratti davvero della celebrazione di ‘Zelda’ e dell’universo di ‘Zelda’ nel suo insieme”, afferma Pritchard. “È Link, è Zelda e tutti gli altri personaggi. Penso che si tratti più di come possiamo creare una celebrazione in cui tutti possano entrare, unirsi e connettersi con quel mondo?”

Significa anche che la società ha il potenziale per aggiornare le location del Super Nintendo World della Universal con collegamenti a “Zelda” a tempo limitato, ma Pritchard è consapevole di come ciò potrebbe influenzare le “esperienze altamente coinvolgenti” consolidate già piene di giostre di Mario e Donkey Kong. Per Nintendo non può essere un additivo se non è organico.

Pritchard dice: “Che si tratti del parco a tema, che si tratti di film, tutto ciò che faremo sarà consapevole e premuroso riguardo all’esperienza che stai vivendo”.



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