Collegare i brani alle registrazioni è il “più grande problema irrisolto” dei dati musicali. Aspettatevi che venga fuori al vertice DDEX Meta-Support il prossimo mese.


DDEX è l’ente no-profit che definisce i formati utilizzati dalle aziende musicali per lo scambio di dati, dai dettagli delle nuove uscite ai rapporti sulle vendite.

Gli oltre 150 membri dell’organizzazione includono Spotify (4.993 articoli)” href = “Apple (1.499 articoli)” href = “Amazon (989 articoli)” href = “https://www.musicbusinessworldwide.com/companies/amazon/”>Amazone tutte e tre le principali società musicali, nonché le principali aziende di tutti i settori dell’industria.

Il mese prossimo, il 19 novembre, DDEX sta tenendo il suo Summit MusicTech 20/20 a Toronto, presentato da Meta. L’evento arriva nell’anno del 20° anniversario di DDEX.

Uno degli argomenti chiave discussi durante l’evento sarà identificatori di dati – con un pannello caratterizzato Chris HortonEVP, Tecnologia strategica presso Universal Music Group (4.964 articoli)” href=” Music Group, e Sylvain PiatDirettore del settore Affari e tecnologia presso CISAC (126 articoli)” href=” l’organizzazione dietro il sistema ISWC.

Prima dell’evento, MBW raggiungere Marco Isherwoodche è finito Segreteria del DDEX da quando l’organizzazione è stata fondata nel 2006 – e vanta oltre 40 anni di coinvolgimento professionale nei diritti e nei dati musicali.

“È molto chiaro che il problema irrisolto più grande è ottenere connessioni autorevoli per tutti tra opere musicali (ISWC) e registrazioni audio (ISRC).”

Marco Isherwood

Esprimendo la sua opinione personale sulla questione dell’identificatore dei dati, Isherwood è stato suggerito che il più grande problema irrisolto nei dati musicali rimane la mancanza di collegamenti autorevoli a livello di settore tra canzoni e registrazioni.

Ha notato che molti database all’interno delle società musicali contengono “un gran numero di collegamenti” tra i codici ID delle canzoni (ISWC) e registrare i codici identificativi (ISRC).

Ma ha detto che questi sono “generalmente utilizzati da tali aziende come un punto di vendita unico, piuttosto che qualcosa che potrebbe avere un valore e un vantaggio comune”.

“Se chiedi alla maggior parte delle persone che lavorano nelle operazioni all’interno della catena del valore dell’industria musicale, è molto chiaro che il problema irrisolto più grande è ottenere connessioni autorevoli per tutti tra opere musicali (ISWC) e registrazioni audio (ISRC),”, ha detto.

“Se questo problema potesse essere risolto, una quantità molto significativa di duro lavoro che tutti attualmente devono svolgere quotidianamente non sarebbe necessaria e fornirebbe notevoli vantaggi in termini di costi ed efficienza”, ha aggiunto. Isherwood.

DDEX ha il proprio standard, CALDO, per inviare dati su un gran numero di brani in blocco, inclusi i collegamenti alle registrazioni che li utilizzano.

Alla domanda su cosa potrebbero rendere possibile i sistemi di dati del settore nel prossimo decennio, Isherwood Ha affermato: “L’obiettivo finale per l’industria deve essere quello di gestire le operazioni, solo attraverso l’uso di identificatori univoci.

“Attualmente devono essere scambiate quantità molto significative di dati dati identificativi i dati di supporto sono quasi sempre indispensabili.

“Nei prossimi dieci anni l’industria dovrà lavorare per eliminare gradualmente la necessità di scambiare qualsiasi cosa diversa dagli identificatori. Gli identificatori verrebbero trasmessi in messaggi significativamente più piccoli, contengono solo identificatori.

“I ricevitori allora lo saranno tirare giù i dati devono utilizzare gli identificatori come puntatori a dati archiviati altrove, invece di dover scambiare più enormi messaggi di metadati, molti dei quali sono attualmente duplicati”.


Il summit MusicTech 20/20 si aprirà con un discorso di DDEX Presidente del Consiglio, Dan Simpsonche è anche Meta è Responsabile delle operazioni musicali.

Il relatore principale dell’evento è Phil Wiserpiù recentemente Chief Technology Officer della Paramount. Indietro DDEXWiser faceva parte del Sony (2.477 articoli)” href=” team coinvolto nell’accordo per il lancio di iTunes.

I biglietti per il summit, disponibili tramite la pagina dell’evento DDEX, costano $ 650 USD fino al 1 novembre e successivamente $ 770.


Alla domanda su quale sarebbe il caso peggiore realistico se i sistemi di dati del settore non fossero in grado di tenere il passo con l’intelligenza artificiale, Isherwood ha detto: “La parola importante in questa domanda è ‘realistico’. Potrebbe verificarsi una situazione in cui l’intero sistema diventa così pieno che nessuno viene pagato? No, sicuramente no.

“Ma, da qualche parte lungo lo spettro da dove ci troviamo al verificarsi di quella situazione, potrebbe essere possibile. Quanto lontano dipende dalla rapidità con cui l’industria può adattarsi.

“Le nostre esperienze lo sono DDEX sono gli operatori del settore oltre a questi problemi moltissimo e pronto ad adattarsi. Abbiamo lavorato molto per risolvere i problemi operativi sollevati dall’intelligenza artificiale e alcuni di questi stanno già iniziando a emergere nell’ecosistema operativo”.

“Come per tutti gli ambiti della vita, le risorse sono limitate. Detto questo, non c’è nulla di fondamentale nell’atteggiamento del settore che debba cambiare.”

Marco Isherwood

Per quanto riguarda la questione se gli standard odierni, che dipendono da un accordo tra molte aziende, possano tenere il passo con il ritmo dei cambiamenti del business musicale, Isherwood Ha aggiunto: “È vero che lo sviluppo degli standard può richiedere tempo, ma DDEX è orgoglioso di essere in grado di muoversi abbastanza rapidamente in un panorama in continua evoluzione.

“Tuttavia, c’è sempre un ritardo tra la finalizzazione degli standard e la loro implementazione nel settore. DDEX funziona in modo da cercare di ridurre questo ritardo garantendo che le aziende associate siano pronte ad implementare uno standard prima che venga pubblicato.

“Ovviamente, DDEX e l’intero settore potrebbe fare di più e meglio, ma, come per tutti gli ambiti della vita, le risorse sono limitate. Detto questo, non c’è nulla di fondamentale nell’atteggiamento del settore che debba cambiare”.

Guardando indietro alle origini del DDEX, Isherwood Ha aggiunto: “Il principale catalizzatore della creazione DDEX è stata l’infrastruttura creata per iTunes Store al momento del suo lancio nel 2003. Molti sistemi aziendali individuali sono stati creati in modi diversi, con architetture e modelli di dati diversi.

“In molti casi, i dati venivano comunicati utilizzando fogli di calcolo (Excel). Tutto veniva fatto su base proprietaria. Cinque etichette discografiche, tre CMO musicali e tre società tecnologiche si sono riuniti per scoprire come facilitare la comunicazione dei dati.

“Da queste discussioni, (iniziate) a metà del 2005, DDEX è stato lanciato nel maggio 2006. Da allora, DDEX è cresciuto fino a contare oltre 150 membri in rappresentanza di tutti i settori della catena del valore dell’industria musicale, inclusi molti altri CMO musicali, editori musicali, CMO produttori/esecutori, distributori, fornitori di servizi tecnologici, società di tecnologia di identificazione musicale e società che forniscono servizi ai creatori per la raccolta di metadati.Il business musicale globale



Link alla fonte

Lascia un commento